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而作为产品人出身的尚进,更从产品设计角度出发简单的游戏模式会让玩家更痴迷,“我觉得之前大家很多习惯被从2003年开始国产网游束缚了,最早RPG出来以后就朝两个方向发展,国内线上是从chuanqi开始,国外一直没有把MMO品牌发展得很好,他们走了另外一条路,发展到现在就是开放式,这两条模式有很大的差异。我觉得其实用户在玩了十多年的线上化之后,在手机上整个的设计并不是让用户觉得很舒服,因为用户碎片化,时间很宝贵,操作的成本更累一些,不能挂机,手机挂机很难。所以,我觉得线上化走到了瓶颈,用户的兴趣点逐渐往开放市场转,随机性大,更开放、玩法更新鲜,有很多自,如果拿手机看的话,你会觉得很傻。我不是说线上并不对,而是说它现在的设计不太符合手机的体验。手机体验,用户的注意力自然转到了另外一种游戏,就是节奏快、实际操作,甚至操作性这种原来已经基本被下去的诉求重新变成了用户的主流诉求。在这种情况下,你不觉得咱们说的这个模式,包括Moba可能更加符合大家对游戏的正常诉求,我真的觉得是用户导向,就是他就是要求这样的开放度,要求这样的随机度。特别是在海外大部分是写实的,因为如果你不仿真、不写实的话,他是不知道潜意识行为的,很多游戏其实是根据你自然开放式,就不是指定,这个地方虽然不像一个打开的箱子,但是小手告诉你这是箱子,请打开,你真的得判断出这是一个可打开的东西。所以,写实化的画风也会在这里抬头。恰恰我觉得实战训练模式就天然符合这样的需求,类似这种让用户感觉到手机体验更好的游戏品类还会增加,可能会没有,但是你又觉得跟过去不是没有一点关联,它就是这样进化的。”

为迎接“新chuanqi”版本的到来,今日9月12日下午14:00,两大新区——165区盛世新篇(电信)、166区气象万千(网通),下辖“凤鸣”、“鹰击”、“鹏展”、“乘风”、“惊云”5组服务器。

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